Highlights
  • Algoritma "Recommended For You" Roblox kini sangat memprioritaskan retensi jangka panjang pemain hingga 28 hari.
  • Roblox mendorong konten berkualitas tinggi untuk audiens dewasa dengan peningkatan tarif DevEx sebesar 42% untuk pemain AS berusia 18+.
  • Metrik "Play-Through Rate" dan "First Play Bounce Rate" menggantikan QPTR untuk mengukur kualitas sesi dan retensi secara lebih akurat.

Roblox telah meluncurkan pembaruan algoritma besar pada Juni 2026 yang secara signifikan mengubah cara game ditemukan di platform. Pembaruan algoritma ini berfokus pada retensi pemain jangka panjang, dengan sinyal yang diperluas dari 7 hari menjadi 28 hari, serta memperkenalkan metrik baru seperti "Play-Through Rate" dan "First Play Bounce Rate" untuk mengukur kualitas sesi secara lebih presisi. Perubahan ini juga didukung oleh inisiatif monetisasi yang menargetkan audiens dewasa, termasuk peningkatan tarif DevEx sebesar 42% untuk pengeluaran pemain berusia 18+ di AS, yang berlaku mulai 8 Juni 2026.

Perubahan Algoritma Rekomendasi: Fokus pada Retensi Jangka Panjang

Roblox telah memperbarui algoritma "Recommended For You" mereka, beralih dari pandangan 7 hari menjadi 28 hari untuk mengukur retensi pemain jangka panjang secara langsung. Perubahan ini bertujuan untuk lebih menghargai game yang mampu membuat pemain kembali berulang kali, bermain dalam waktu lama, mengajak teman, dan melakukan pengeluaran di dalam game. John Ciancutti, Chief Growth Officer Roblox, menyatakan bahwa sistem sebelumnya cenderung terlalu menghargai engagement jangka pendek, yang dapat menguntungkan game dengan thumbnail menarik namun kurang substansi.

Dengan fokus pada retensi 28 hari, algoritma Roblox kini mencari game yang menawarkan nilai jangka panjang kepada pemain, bukan hanya "klik cepat" atau pengalaman sekali pakai. Ini berarti game dengan sistem progresi yang kuat, tujuan yang jelas, dan kemampuan untuk menarik pemain kembali dari waktu ke waktu akan mendapatkan visibilitas yang lebih baik. Transparansi algoritma ini memungkinkan kalian melihat sinyal dan kepentingan relatifnya di Creator Analytics, pada bagian Acquisition > Home Recommendations.

  • Retensi 28 Hari: Algoritma kini secara langsung mengukur retensi pemain selama 28 hari, termasuk hari ke-1, hari ke-2 hingga ke-7, dan hari ke-8 hingga ke-28.
  • Penggantian QPTR: Metrik Qualified Play-Through Rate (QPTR) telah diganti dengan Play-Through Rate (PTR) dan First Play Bounce Rate.
  • Visibilitas Sinyal: Kalian dapat melihat kepentingan relatif sinyal algoritma di Creator Analytics > Acquisition > Home Recommendations.

Metrik Penting yang Wajib Kalian Pantau

Untuk berhasil dalam algoritma Roblox terbaru, kalian perlu memahami dan mengoptimalkan metrik-metrik kunci yang kini menjadi prioritas. Penghapusan QPTR dan pengenalan PTR serta First Play Bounce Rate menunjukkan pergeseran fokus pada kualitas sesi dan retensi yang lebih tepat. Memantau metrik ini secara cermat akan membantu kalian mengidentifikasi kekuatan dan area yang perlu ditingkatkan dalam game kalian.

Roblox telah menyediakan visibilitas yang lebih baik ke dalam metrik ini melalui Creator Analytics, sehingga kalian dapat membandingkan kinerja game kalian dengan tolok ukur industri. Membangun game yang mendorong retensi jangka panjang, co-play, dan pengeluaran akan memberikan lebih banyak kesempatan untuk membangun audiens yang bertahan lama di Roblox. Ini adalah investasi waktu yang akan terbayar dengan peningkatan visibilitas dan pertumbuhan komunitas pemain kalian.

  1. Play-Through Rate (PTR): Metrik ini mengukur seberapa baik pemain melanjutkan sesi setelah mengklik game kalian, menunjukkan kualitas sesi awal. Kalian ingin PTR yang tinggi, karena ini berarti pemain menemukan game kalian menarik setelah klik pertama.
  2. First Play Bounce Rate: Ini adalah metrik negatif yang mengukur persentase pemain yang "memantul" atau segera meninggalkan game setelah sesi pertama. Kalian harus berusaha menjaga angka ini serendah mungkin, karena tingkat pentalan yang tinggi akan mengurangi eksposur rekomendasi di beranda.
  3. Retensi Harian (Day 1, Day 2-7, Day 8-28): Algoritma kini memperluas sinyal retensi dari 7 hari menjadi 28 hari, mencakup berbagai periode untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang perilaku pemain. Game dengan retensi yang kuat di semua periode ini akan lebih diprioritaskan oleh algoritma.
  4. Waktu Bermain (Playtime) dan Hari Bermain (Play Days): Total waktu yang dihabiskan pemain dalam game kalian dan jumlah hari mereka kembali bermain adalah indikator kuat kualitas game. Game yang mendorong sesi bermain lebih dari 15 menit per sesi cenderung berkinerja lebih baik.
  5. Rasio Suka/Tidak Suka: Mempertahankan rasio suka di atas 70% sangat penting untuk menghindari penalti algoritma. Game dengan rasio di bawah 50% mungkin akan ditekan dalam rekomendasi.

Peluang Monetisasi dan Penargetan Audiens Dewasa

Roblox secara aktif mendorong pengembangan game yang menargetkan audiens berusia 18 tahun ke atas, dengan insentif finansial yang signifikan. Mulai 8 Juni 2026, tarif DevEx (Developer Exchange) untuk pengeluaran yang dihasilkan oleh pemain AS berusia 18 tahun ke atas yang terverifikasi usia akan meningkat sebesar 42%. Ini adalah langkah strategis, mengingat kohort pengguna 18-34 tahun di AS menghasilkan monetisasi lebih dari 50% lebih tinggi dibandingkan pengguna di bawah 18 tahun, dan kelompok ini juga tumbuh lebih dari 50% dari tahun ke tahun.

Pergeseran ini mencerminkan evolusi Roblox sebagai platform yang tidak hanya berfokus pada anak muda, tetapi juga menarik audiens yang lebih dewasa dengan potensi monetisasi yang lebih besar. Pada Q1 2026, Roblox melaporkan 31 juta pembayar unik bulanan, meningkat 52% dari tahun ke tahun, menunjukkan pergeseran perilaku pengeluaran di platform. Managed Pricing juga kini tersedia, menyatukan Regional Pricing dan Price Optimization ke dalam satu sistem yang secara otomatis menjalankan pengujian untuk menjaga harga game tetap kompetitif.

Untuk memenuhi syarat peningkatan tarif DevEx ini, game harus menggunakan avatar R15. Ini menunjukkan bahwa Roblox ingin mendorong game dengan kualitas visual dan pengalaman yang lebih tinggi. Selain itu, peluncuran akun Roblox Kids dan Select secara global, dengan kontrol orang tua yang lebih ketat, semakin memperjelas segmentasi audiens. Perubahan ini memberikan peluang besar bagi kalian untuk mengembangkan game yang lebih canggih dan menarik bagi demografi yang lebih tua, sambil tetap memastikan keamanan bagi pengguna yang lebih muda.

FAQ (Pertanyaan yang Sering Diajukan)

Apa perubahan utama dalam algoritma rekomendasi Roblox Juni 2026?

Algoritma "Recommended For You" kini menggunakan sinyal retensi 28 hari, bukan 7 hari, dan mengganti QPTR dengan Play-Through Rate (PTR) serta First Play Bounce Rate.

Bagaimana cara meningkatkan visibilitas game saya di Roblox setelah pembaruan ini?

Fokuslah pada retensi pemain jangka panjang, kualitas sesi yang tinggi (PTR rendah, bounce rate rendah), dan pertimbangkan untuk membuat konten yang menarik bagi audiens 18+ untuk mendapatkan tarif DevEx yang lebih tinggi.

Apakah ada insentif untuk mengembangkan game untuk audiens yang lebih dewasa di Roblox?

Ya, Roblox meningkatkan tarif DevEx sebesar 42% untuk pengeluaran yang dihasilkan oleh pemain AS berusia 18 tahun ke atas yang terverifikasi usia, berlaku mulai 8 Juni 2026.

Apa itu Managed Pricing di Roblox?

Managed Pricing adalah sistem baru yang menyatukan Regional Pricing dan Price Optimization, secara otomatis menjalankan pengujian untuk menjaga harga game tetap kompetitif tanpa intervensi manual berulang.

Apakah ada perubahan pada akun anak-anak di Roblox?

Ya, akun Roblox Kids dan Select kini tersedia secara global, dengan kontrol orang tua yang diperluas dan persyaratan ulasan tambahan untuk game yang tersedia bagi pengguna di bawah 16 tahun.