Highlights
  • Props ramen dan gyoza masuk ke game pada versi 1.042.10, 17 April 2024.
  • Set meja BBQ dari versi 1.041.14 bisa dipakai sebagai meja makan.
  • Google Play menyebut memberi makan efektif menaikkan tingkat kesukaan.
  • Tas plastik dan tas kertas cocok untuk adegan membeli bekal.
  • Mode pose punya opsi NPC turn the body untuk adegan mengobrol.

Sekolah di Sakura School Simulator sudah ramai, tetapi adegan jam istirahat akan terasa lebih lengkap kalau ada kantin sendiri. Props makanan yang tersedia cukup untuk menyusunnya tanpa mod.

Panduan ini memakai props yang tercatat di riwayat versi resmi Garusoft di App Store. Tata letak dan ide cerita di bawah adalah saran redaksi, jadi silakan disesuaikan dengan cerita masing-masing.

Jawaban cepat: Untuk membuat kantin sekolah di Sakura School Simulator, pilih area di dekat gedung sekolah, pasang set meja sebagai tempat makan, letakkan props ramen dan gyoza di atasnya, lalu siapkan satu karakter sebagai penjual. Tas plastik bisa dipakai untuk adegan membeli bekal.

Bahan untuk Membuat Kantin

Tidak perlu banyak props untuk memulai. Bahan berikut sudah cukup untuk kantin kecil yang terlihat rapi saat direkam.

BahanVersiFungsi di kantin
Ramen dan gyoza1.042.10 (17 Apr 2024)Menu yang tampil di meja
Set meja BBQ1.041.14 (30 Okt 2023)Meja makan
Tas plastik dan tas kertas1.041.14 (30 Okt 2023)Bungkus bekal
Tas sekolah1.041.14 (30 Okt 2023)Barang siswa di kursi
Tanaman dan pot1.048.10 (11 Sep 2026)Pembatas area kantin

Kolom fungsi adalah saran redaksi, bukan keterangan resmi Garusoft.

Memilih Lokasi Kantin

Pilih area dekat gedung sekolah agar adegan jam istirahat terasa masuk akal. Sudut halaman yang lapang lebih mudah diatur daripada koridor, karena kamera punya ruang untuk bergerak.

Hindari jalur yang sering dilalui NPC. Selain mengganggu susunan props, NPC yang berseliweran juga bisa membuat adegan sulit diulang ketika ada pengambilan gambar yang gagal.

Pembatas sederhana dari pot dan tanaman membantu penonton memahami batas area kantin. Dengan begitu, kantin terlihat sebagai tempat tersendiri dan bukan sekadar meja yang diletakkan di halaman.

Tata Letak Meja dan Area Penjual

Tempatkan area penjual di sisi paling jauh dari kamera, lalu susun meja makan di depannya. Susunan seperti ini membuat penjual dan pembeli sama-sama masuk ke dalam bingkai.

Catatan versi 1.042.10 menyebut ramen dan gyoza tersedia sebagai props dan item edit dengan keterangan table. Coba pasang satu porsi di meja lebih dulu, lalu periksa posisinya dari sudut kamera sebelum menggandakannya ke meja lain.

Jangan isi semua meja. Dua sampai tiga meja yang terisi sudah memberi kesan ramai, sementara satu meja kosong menyediakan tempat bagi tokoh utama untuk duduk di pertengahan cerita.

Untuk adegan mengobrol, gunakan opsi NPC turn the body di mode pose. Opsi yang masuk pada versi 1.042.10 ini membuat tubuh bagian atas NPC berputar saat melihat kamera atau pemain, sehingga dialog terlihat lebih natural.

Ide Cerita Jam Istirahat

Kantin cocok menjadi tempat konflik kecil yang mudah dimengerti penonton. Beberapa ide berikut bisa direkam dengan sedikit karakter.

Deskripsi resmi di Google Play juga menyebut pujian dan memberi makan sangat efektif untuk meningkatkan tingkat kesukaan. Jadi, adegan mentraktir teman di kantin tidak hanya pas untuk cerita, tetapi juga sejalan dengan mekanik game.

CeritaPemeranAdegan kunci
Bekal tertinggalSiswa dan sahabatBerbagi satu porsi ramen
Antre paling depanDua siswaBerebut pesanan terakhir
Traktiran gebetanDua tokoh utamaMemberi makanan di meja kosong
Penjual baruPenjual dan guruSalah menyajikan pesanan

Ide cerita adalah saran redaksi.

Agar Kantin Tidak Membuat Game Berat

Dekorasi yang rapat bisa membebani HP. Deskripsi resmi game di Google Play menyebut jalur MENU, lalu SystemSetting, lalu Pengurangan Beban Proses. Di sana tersedia opsi Kurangi jumlah siswa, Jarak tampilan lebih pendek, dan Mobil OFF. Aktifkan opsi itu sebelum merekam adegan panjang, lalu pasang props sedikit demi sedikit sambil memeriksa kelancaran game.

Jika ada guru yang ikut duduk dalam adegan, gunakan versi terbaru. Catatan rilis 1.045.12 memperbaiki bug guru tata boga, musik, matematika, dan olahraga perempuan yang tenggelam ke kursi saat duduk.

Periksa juga posisi minuman dan makanan setelah adegan dimulai. Garusoft pernah memperbaiki bug minuman yang muncul di lantai dan kue cokelat yang memenuhi meja pada versi 1.042.15, sehingga posisi benda di meja memang layak dicek ulang setelah game diperbarui.

FAQ

1. Apakah Sakura School Simulator punya kantin bawaan?

Catatan rilis yang ditinjau redaksi tidak mencatat tempat bernama kantin, sehingga panduan ini menyusunnya memakai props.

2. Kapan props ramen dan gyoza ditambahkan?

Pada versi 1.042.10 yang dirilis 17 April 2024, bersamaan dengan kedai ramen yang buka pukul 10.00 sampai 23.00.

3. Meja apa yang bisa dipakai untuk kantin?

Set meja BBQ dari versi 1.041.14 bisa dicoba sebagai meja makan. Bentuknya tetap perlu dicek agar cocok dengan cerita.

4. Apakah memberi makan karakter ada gunanya?

Ada. Deskripsi resmi Google Play menyebut pujian dan memberi makan sangat efektif untuk meningkatkan tingkat kesukaan.

5. Bagaimana mengurangi lag saat banyak props?

Buka MENU, SystemSetting, Pengurangan Beban Proses, lalu kurangi jumlah siswa, perpendek jarak tampilan, atau matikan mobil.

Kesimpulan

Kantin buatan sendiri memberi banyak bahan cerita tanpa membutuhkan mod. Cukup dengan set meja, props makanan, dan penempatan kamera yang rapi, adegan jam istirahat sudah terasa hidup.

Mulailah dari area kecil, lalu tambahkan detail setelah adegan pertama berjalan lancar di HP yang dipakai.