Highlights
  • Petunjuk resmi Garusoft di Google Play: untuk menaikkan tingkat kesukaan, pujian dan memberi makan sangat efektif.
  • Makanan bisa dibeli di toko-toko kota Sakura, misalnya toko kue dan minimarket U-MART, lalu diberikan ke karakter.
  • Tingkat kesukaan adalah jalan menuju pacaran, fitur yang memang disebut pengembang di deskripsi game.
  • Menyerang atau berbuat kacau di dekat NPC justru bisa membuat mereka marah.

Ingin NPC di Sakura School Simulator jadi teman dekat atau bahkan pacar? Kuncinya ada di tingkat kesukaan. Banyak pemain mencoba berbagai cara, padahal pengembang Garusoft sudah memberikan petunjuk singkat yang jelas: puji dan beri makan.

Berikut penjelasan cara kerja petunjuk resmi itu, tempat membeli makanan, dan kebiasaan yang sebaiknya dihindari agar hubungan dengan NPC tidak memburuk.

Jawaban cepat: Cara paling efektif menaikkan tingkat kesukaan di Sakura School Simulator adalah memuji karakter dan memberinya makanan, sesuai petunjuk resmi pengembang. Beli makanan di toko kota, bawa di inventaris, lalu berikan saat berinteraksi dengan karakter tersebut. Hindari menyerang NPC di dekatnya.

Petunjuk Resmi dari Garusoft

Di bagian "Petunjuk" pada deskripsi Sakura School Simulator di Google Play, Garusoft menulis: "Untuk meningkatkan tingkat kesukaan, pujian dan memberi makan sangat efektif!" Kalimat ini singkat, tetapi menjadi pegangan paling bisa dipercaya karena datang langsung dari pembuat game.

Deskripsi yang sama juga menyebut bahwa pemain bisa "berbuat kacau, pacaran, dan lain-lain" bersama penduduk kota yang digerakkan oleh AI sederhana. Artinya, tingkat kesukaan menjadi bagian penting dari sistem hubungan antarkarakter.

Cara 1: Rajin Memuji

Pujian adalah cara gratis yang bisa dilakukan kapan saja. Dekati karakter yang ingin kamu dekati, buka interaksi, lalu pilih opsi untuk memuji. Beberapa tips agar lebih efektif:

  • Fokus pada satu karakter dulu agar progres tidak terbagi.
  • Datangi di tempat yang tenang, misalnya kelas atau rumahnya, supaya interaksi tidak terganggu NPC lain.
  • Lakukan rutin setiap hari permainan, bukan hanya sekali.

Cara 2: Beri Makanan

Cara kedua yang disebut pengembang adalah memberi makan. Langkah umumnya:

  1. Beli makanan di toko-toko kota Sakura. Pilihan yang populer adalah toko kue serta minimarket U-MART. Daftar menunya bisa dicek di artikel U-MART Sakura School Simulator.
  2. Simpan di inventaris (menu ITEM).
  3. Datangi karakter tujuan, lalu berikan makanan tersebut lewat menu interaksi.

Pastikan uang di game cukup sebelum berbelanja. Kombinasi pujian dan makanan pada karakter yang sama biasanya terasa lebih cepat dibanding hanya memakai salah satunya.

Kebiasaan yang Menurunkan Kesukaan

  • Menyerang karakter atau temannya. NPC yang diserang bisa marah dan bermusuhan.
  • Membuat keributan di sekolah, seperti memakai senjata di depan siswa lain.
  • Berganti target terlalu sering sehingga tidak ada hubungan yang benar-benar naik.

Jika sudah terlanjur bermasalah dengan NPC, ikuti panduan cara berdamai dengan NPC yang marah. Setelah tingkat kesukaan tinggi, langkah selanjutnya bisa dibaca di panduan cara dapat pacar di Sakura School Simulator.

FAQ Tingkat Kesukaan Sakura School Simulator

1. Apa cara tercepat menaikkan tingkat kesukaan?

Menurut petunjuk resmi pengembang, pujian dan memberi makan adalah cara yang sangat efektif.

2. Di mana membeli makanan untuk diberikan ke NPC?

Makanan bisa dibeli di toko-toko kota Sakura, misalnya toko kue dan U-MART, lalu disimpan di inventaris sebelum diberikan.

3. Apakah tingkat kesukaan bisa turun?

Bisa. Menyerang atau membuat keributan di dekat NPC dapat membuat mereka marah.

4. Apakah ada cheat untuk langsung memaksimalkan kesukaan?

Pengembang tidak menyebutkan cheat untuk hal ini. Hindari aplikasi atau APK mod yang menjanjikannya karena berisiko bagi perangkat dan data save.

Kesimpulan

Tidak perlu trik rumit untuk menaikkan tingkat kesukaan di Sakura School Simulator. Ikuti petunjuk resmi Garusoft: rajin memuji dan beri makanan, fokus pada satu karakter, dan jauhi perilaku yang membuat NPC marah. Dengan cara ini, hubungan dengan karakter favorit bisa naik secara konsisten.

Sumber dan referensi