- Sejak 26.4 Snapshot 1 (22 September 2026), opsi Graphics API Default berperilaku sama dengan Prefer Vulkan.
- Game tidak lagi otomatis mengganti pengaturan grafis kalau terjadi crash saat startup.
- Syarat yang disebut Mojang di 26.2: Vulkan 1.2 dengan dynamic rendering dan push descriptors.
- Perangkat yang tidak mendukung Vulkan akan memakai OpenGL sebagai cadangan.
- Mojang menyebut Vulkan sebagai langkah besar menuju Vibrant Visuals di Java Edition.
Minecraft Java Edition sedang berpindah mesin grafis. Di snapshot 26.4, Mojang menjadikan Vulkan sebagai pilihan bawaan, menggantikan OpenGL yang sudah dipakai sejak lama.
Perubahan ini tercatat di patch notes resmi Minecraft 26.4 Snapshot 1 yang rilis 22 September 2026. Bagi sebagian besar pemain, perpindahan ini mungkin tidak terasa. Namun, pemilik PC atau laptop lama perlu tahu cara menanganinya, karena perilaku cadangan saat crash juga ikut berubah.
Industry.co.id merangkum perjalanan uji Vulkan sejak April 2026 dari catatan rilis Mojang, syarat perangkat yang disebutkan, dan langkah yang bisa dilakukan kalau game tidak mau berjalan.
Apa Itu Vulkan dan Kenapa Minecraft Pindah?
Vulkan adalah antarmuka pemrograman grafis, atau graphics API, yang dipakai game untuk berkomunikasi dengan kartu grafis. Selama ini Minecraft Java memakai OpenGL. Dalam patch notes versi 26.2, Mojang menulis bahwa mereka berniat memindahkan game dari OpenGL ke Vulkan.
Alasan besarnya disebut di catatan 26.2 Snapshot 1 pada 7 April 2026. Mojang menyebut dukungan Vulkan sebagai langkah besar untuk membawa Vibrant Visuals, tampilan grafis yang lebih kaya, ke Java Edition.
Ada juga perubahan teknis yang bisa terasa di laptop. Menurut catatan 26.2, saat memakai Vulkan game akan lebih memilih kartu grafis terpisah dibanding grafis terintegrasi, berbeda dari perilaku OpenGL. Di macOS, Mojang memakai MoltenVK untuk menerjemahkan Vulkan ke Metal.
Perjalanan Uji Vulkan Sejak April 2026
Vulkan tidak langsung menjadi bawaan. Mojang sempat mundur ke OpenGL sebelum akhirnya kembali menjadikan Vulkan sebagai pilihan utama di 26.4. Tabel berikut merangkum tahapannya.
| Versi | Tanggal | Status Vulkan |
|---|---|---|
| 26.2 Snapshot 1 | 7 April 2026 | Dukungan Vulkan masuk uji coba, bawaan memakai Vulkan jika didukung |
| 26.2 Snapshot 8 | 19 Mei 2026 | OpenGL kembali jadi bawaan, Vulkan ditandai Experimental |
| 26.2 (rilis) | 16 Juni 2026 | Opsi Graphics API: Default, Prefer Vulkan (Experimental), Prefer OpenGL |
| 26.4 Snapshot 1 | 22 September 2026 | Default sama dengan Prefer Vulkan |
| 26.4 Snapshot 3 | 6 Oktober 2026 | Perbaikan frame rate terkunci 20 fps di sebagian sistem |
| 26.4 Snapshot 7 | 3 November 2026 | Perbaikan game memilih GPU software saat GPU tidak mendukung Vulkan |
Sumber tabel: patch notes resmi Minecraft Java Edition dari Mojang.
Syarat Perangkat dan Cadangan OpenGL
Pada rilis 26.2, Mojang menyebut syarat saat itu adalah Vulkan 1.2 dengan dukungan dynamic rendering dan push descriptors. Mojang juga menulis bahwa syarat ini bisa naik atau turun seiring waktu, jadi angkanya belum tentu final.
Perangkat keras atau driver lama yang tidak mendukung Vulkan tidak otomatis ditinggalkan. Mojang menyatakan OpenGL akan dipakai sebagai cadangan pada kasus seperti itu. Kalian bisa memeriksa mesin grafis yang sedang aktif lewat layar debug F3, di bagian system_specs.
Satu bug yang relevan untuk laptop lama diperbaiki di Snapshot 7. Sebelumnya, game bisa memilih GPU software llvmpipe dengan Vulkan, padahal GPU asli yang tidak mendukung Vulkan masih bisa dipakai dengan OpenGL. Perbaikan ini membantu perangkat lama tetap memakai kartu grafisnya sendiri.
Game Crash Setelah Update? Begini Cara Kembali ke OpenGL
Di versi 26.2, game punya mekanisme cadangan otomatis. Kalau crash saat startup dengan pengaturan tertentu, game akan mengubah pengaturannya sendiri, misalnya dari Default ke Prefer OpenGL. Di 26.4 Snapshot 1, Mojang menulis bahwa game tidak lagi mengubah pengaturan graphics API secara otomatis saat mendeteksi crash di awal.
Artinya, kalau game kalian crash, pengaturan perlu diubah manual. Jika game masih bisa dibuka, masuk ke Video Settings lalu pilih Prefer OpenGL di opsi Graphics API. Jika game langsung crash sebelum menu muncul, buka file options.txt di folder Minecraft.
Cari baris preferredGraphicsBackend lalu ganti nilainya menjadi opengl. Cara ini disebut Mojang sebagai solusi sementara di catatan 26.2 Pre-Release 1 untuk sistem yang tidak punya Vulkan. Simpan file, lalu jalankan kembali game.
Apakah Berpengaruh ke Minecraft Bedrock dan HP?
Perubahan ini tercatat di patch notes Java Edition, versi Minecraft untuk PC dengan Windows, macOS, dan Linux. Catatan tersebut tidak membahas Minecraft Bedrock di HP, konsol, atau Windows, jadi pemain Bedrock tidak perlu mengubah apa pun karena perubahan ini.
Perlu diingat juga bahwa 26.4 masih berstatus snapshot, yaitu versi uji coba. Pemain yang memakai rilis stabil di launcher belum akan mendapat perubahan ini sampai versi finalnya rilis. Mojang menyebut Snapshot 7 berisi fitur gameplay terakhir untuk game drop berikutnya, tetapi tanggal rilis finalnya belum diumumkan di catatan tersebut.
Kalau kalian ingin mencoba lebih awal, aktifkan snapshot di Minecraft Launcher dan gunakan salinan world terpisah. Snapshot bisa merusak world, jadi jangan memakai world utama.
FAQ
1. Apakah Minecraft Java sekarang memakai Vulkan?
Di 26.4 Snapshot 1 (22 September 2026), opsi Default kini sama dengan Prefer Vulkan. Perubahan ini masih di versi snapshot dan belum masuk rilis stabil.
2. Apa syarat Vulkan untuk Minecraft Java?
Menurut catatan rilis 26.2, syaratnya Vulkan 1.2 dengan dynamic rendering dan push descriptors. Mojang menyebut syarat ini bisa berubah.
3. Bagaimana jika PC saya tidak mendukung Vulkan?
Mojang menyatakan OpenGL dipakai sebagai cadangan pada perangkat keras atau driver yang tidak mendukung Vulkan.
4. Minecraft crash setelah update, apa yang harus dilakukan?
Pilih Prefer OpenGL di Video Settings. Kalau game tidak bisa dibuka, ganti preferredGraphicsBackend menjadi opengl di file options.txt.
5. Apakah Minecraft Bedrock di HP ikut berubah?
Tidak. Perubahan ini tercatat di patch notes Java Edition untuk PC, bukan Bedrock.
Kesimpulan
Perpindahan ke Vulkan adalah perubahan teknis terbesar Minecraft Java tahun ini dan menjadi fondasi untuk Vibrant Visuals. Di 26.4, Vulkan resmi menjadi pilihan bawaan, sementara OpenGL tetap tersedia sebagai cadangan.
Bagi pemilik PC lama, kuncinya adalah tahu cara kembali ke OpenGL. Karena game tidak lagi mengganti pengaturan otomatis saat crash, simpan langkah ubah options.txt di atas sebelum versi final 26.4 rilis.
- Opsi Default sama dengan Prefer Vulkan sejak 26.4 Snapshot 1.
- Syarat yang disebut Mojang: Vulkan 1.2, dan bisa berubah.
- OpenGL tetap menjadi cadangan untuk perangkat lama.
- Kalau crash, ganti preferredGraphicsBackend menjadi opengl di options.txt.
- Perubahan ini khusus Java Edition, bukan Bedrock.