- Perpustakaan ada di lantai 2 Sakura Gakuen High School, di antara dua tangga.
- Duduk lalu tekan tombol aksi untuk Read a Book, yang menaikkan kecerdasan.
- Wiki komunitas mencatat membaca lebih dari 3 kali bisa menurunkan HP.
- Pelajaran Bahasa Jepang, Bahasa Inggris, Komputer, dan Tata Boga masing-masing memberi Intelligence 1UP.
- Malam pukul 19.00-00.00, laboratorium dan ruang teh jadi lokasi misi 5 tengkorak.
Kekuatan bisa dilatih di lapangan dan gym, tetapi kecerdasan di Sakura School Simulator naik lewat cara yang lebih tenang. Tempat paling mudah untuk melatihnya adalah perpustakaan sekolah, asal kamu tahu batasnya.
Statistik kecerdasan atau intelligence sering dianggap tidak penting dibanding kekuatan lengan dan kaki. Padahal pemain yang serius mengisi profil karakter biasanya ingin semua statistik seimbang, dan kecerdasan punya rute latihan sendiri di sekolah.
Panduan ini merangkum cara menaikkan kecerdasan dari wiki komunitas Sakura School Simulator di Fandom, mulai dari perpustakaan, kelas pelajaran, sampai klub perpustakaan. Kami juga menambahkan misi tengkorak di laboratorium yang lokasinya ada di gedung yang sama.
Lokasi Perpustakaan Sakura Gakuen High School
Perpustakaan berada di lantai 2 gedung Sakura Gakuen High School, tepat di antara dua tangga. Ruangannya sedikit lebih panjang dari kelas biasa karena jarak antara dua tangga cukup lebar, sehingga mudah dikenali saat kamu menyusuri lorong.
Di dalamnya ada lima deret rak buku. Di antara rak terdapat meja dengan enam kursi hijau, tiga di tiap sisi. Di bagian belakang ada meja dengan komputer yang tampaknya milik pustakawan, tetapi menurut wiki kursinya selalu kosong karena karakter pustakawan belum ditambahkan.
Siang hari ruangan ini relatif sepi, jadi cocok untuk latihan kecerdasan tanpa gangguan. Setelah jam sekolah, suasananya berubah karena anggota Klub Perpustakaan datang untuk membaca.
Cara Membaca Buku untuk Menaikkan Kecerdasan
Langkahnya sederhana. Masuk ke perpustakaan, duduk di salah satu kursi hijau, lalu tekan tombol aksi. Karakter akan menjalankan aksi Read a Book, dan menurut wiki komunitas aksi ini menaikkan statistik kecerdasan.
Ada batas yang perlu diingat. Wiki mencatat aksi membaca yang dipakai lebih dari tiga kali bisa menurunkan HP karakter. Halaman yang sama juga menyebut kecerdasan dari cara ini bisa naik hingga tujuh per hari. Angka itu berasal dari catatan komunitas, jadi anggap sebagai patokan kasar, bukan aturan resmi Garusoft.
Praktik aman yang kami sarankan adalah membaca tiga kali, lalu istirahat. Pulihkan HP dengan makan atau tidur sebelum kembali membaca. Dengan begitu karakter tidak tumbang hanya karena terlalu lama belajar, sesuatu yang pasti terasa lucu kalau terjadi di tengah adegan roleplay.
| Cara | Lokasi | Hasil |
|---|---|---|
| Read a Book | Perpustakaan lantai 2 | Kecerdasan naik, HP bisa turun jika lebih dari 3 kali |
| Pelajaran Bahasa Jepang (kanji) | Kelas dengan kursi bertanda My seat | Intelligence 1UP |
| Pelajaran Bahasa Inggris | Kelas dengan kursi bertanda My seat | Intelligence 1UP |
| Pelajaran Komputer | Ruang PC lantai 2 | Intelligence 1UP |
| Tata Boga: Monkfish | Ruang Tata Boga lantai 2 | Intelligence 1UP |
Sumber data: wiki komunitas Sakura School Simulator di Fandom. Hasil bisa berubah setelah update game.
Cara Lain: Ikut Pelajaran di Kelas
Selain membaca, kecerdasan juga naik lewat misi pelajaran. Untuk Bahasa Jepang dan Bahasa Inggris, ganti pakaian ke seragam sekolah, lalu pergi ke kelas. Pemain perempuan menuju lantai 1, sedangkan pemain laki-laki ke lantai 2. Cari meja bertanda My seat, duduk, tunggu guru masuk, lalu tekan aksi saat muncul tombolnya.
Pelajaran Komputer dan Tata Boga caranya mirip. Pakai seragam, naik ke lantai 2, masuk ke ruang PC atau ruang Tata Boga, duduk di kursi mana pun, lalu tunggu guru datang. Masing-masing pelajaran tercatat memberi Intelligence 1UP di daftar misi wiki.
Kombinasi yang efisien adalah ikut pelajaran pada jam sekolah, lalu menutup hari dengan tiga kali membaca di perpustakaan. Jadwal ini juga enak dipakai untuk konten hari pertama sekolah atau rutinitas siswa teladan.
Klub Perpustakaan dan Jadwal Anggotanya
Perpustakaan juga menjadi markas Klub Perpustakaan. Wiki menyebut klub ini sebenarnya bukan klub resmi, melainkan tempat siswa belajar dan membaca setelah jam sekolah. Anggotanya enam siswa, empat perempuan dan dua laki-laki.
Mereka adalah Mitsuhiko Nanase dan Hikari Fumitsu dari kelas 1-1, Hiro Sudo dan Miku Shiratori dari kelas 2-2, serta Chihiro Kanonji dan Reiko Hagi dari kelas 3-2. Pukul 15.00 mereka mengambil tas lalu berjalan ke perpustakaan, membaca di sana, dan pulang pukul 17.00.
Jadwal ini berguna kalau kamu ingin mendekati salah satu anggota klub. Datanglah di antara pukul 15.00 dan 17.00, duduk di meja yang sama, lalu ajak bicara setelah sesi membaca. Panduan redaksi sebelumnya menunjukkan pujian dan memberi makan efektif menaikkan kesukaan NPC biasa.
Bonus: Misi 5 Tengkorak di Laboratorium
Masih di gedung sekolah, ada misi malam bernama Kill 5 skeletons. Datanglah antara pukul 19.00 dan 00.00. Satu tengkorak ada di laboratorium biologi, sementara empat lainnya duduk mengelilingi meja di ruang teh lantai 3.
Lokasi laboratorium ditulis berbeda di dua halaman wiki. Daftar misi menyebut lantai 2, sedangkan halaman lokasi menyebut sayap barat lantai 3, sebelah ruang teh. Kalau tidak ketemu di satu lantai, periksa lantai lainnya.
Tengkorak akan menyerang begitu didekati, lalu mengejar karakter. Kalahkan kelimanya untuk menyelesaikan misi. Hadiahnya Arm strength 2UP, jadi misi ini melengkapi latihan kecerdasan di siang hari dengan tambahan kekuatan lengan di malam hari.
FAQ
1. Di mana perpustakaan Sakura School Simulator?
Perpustakaan ada di lantai 2 Sakura Gakuen High School, di antara dua tangga.
2. Bagaimana cara menaikkan kecerdasan di Sakura School Simulator?
Duduk di perpustakaan lalu tekan aksi Read a Book, atau ikut pelajaran Bahasa Jepang, Bahasa Inggris, Komputer, dan Tata Boga yang masing-masing memberi Intelligence 1UP.
3. Kenapa HP turun saat membaca buku?
Wiki komunitas mencatat aksi membaca yang dipakai lebih dari tiga kali bisa menurunkan HP. Istirahat atau makan dulu sebelum membaca lagi.
4. Siapa saja anggota Klub Perpustakaan?
Mitsuhiko Nanase, Hikari Fumitsu, Hiro Sudo, Miku Shiratori, Chihiro Kanonji, dan Reiko Hagi. Mereka membaca di perpustakaan pukul 15.00-17.00.
5. Jam berapa misi 5 tengkorak muncul?
Pukul 19.00-00.00. Satu tengkorak ada di laboratorium biologi dan empat lainnya di ruang teh lantai 3. Hadiahnya Arm strength 2UP.
Kesimpulan
Kecerdasan di Sakura School Simulator tidak naik dengan berkelahi, melainkan dengan rutin belajar. Ikuti pelajaran di jam sekolah, baca buku maksimal tiga kali di perpustakaan, lalu tutup hari dengan misi tengkorak kalau ingin bonus kekuatan lengan.
- Perpustakaan ada di lantai 2, di antara dua tangga.
- Aksi Read a Book menaikkan kecerdasan, tetapi lebih dari 3 kali bisa menurunkan HP.
- Empat pelajaran memberi Intelligence 1UP masing-masing.
- Klub Perpustakaan aktif pukul 15.00-17.00 dengan enam anggota.
- Misi 5 tengkorak pukul 19.00-00.00 memberi Arm strength 2UP.