Industry.co.id - Bangunan sudah berhasil dimuat, tetapi lantainya justru menggantung di udara. Di percobaan lain, meja dan kursi terlihat tenggelam separuh ke dalam tanah. Situasi seperti ini bisa terjadi ketika pemain menempatkan Props di permukaan yang tidak sesuai dengan rancangan awal. Masalahnya berbeda dari ID Props gagal diunduh: objek ada, hanya posisinya yang membuat desain terlihat berantakan.
Daripada langsung menghapus seluruh bangunan, ada cara yang lebih terukur. Mulailah dengan melihat satu objek acuan, mencari permukaan pijak yang rata, dan memeriksa perubahan posisi sedikit demi sedikit. Panduan ini membahas prinsip penataan Props; nama tombol atau opsi koordinat yang tersedia dapat berbeda mengikuti versi permainan.
Highlights
- Bangunan berhasil terlihat bukan berarti penempatan sudah sesuai permukaan tanah.
- Uji satu objek terlebih dahulu agar sumber masalah jelas.
- Hindari mengubah posisi, skala, dan rotasi sekaligus.
- Simpan salinan kreasi yang masih bisa digunakan sebelum membongkar susunannya.
Jawaban cepat: Mulai dari desain paling sederhana, uji satu bagian, dan simpan salinan sebelum menambahkan detail yang lebih rumit.
Bedakan ID gagal dimuat dan Props salah posisi
Ada dua masalah yang sering disebut sama oleh pemain. Pada kasus pertama, kode ID tidak memunculkan bangunan atau pencariannya berhenti. Pada kasus kedua, bangunan sudah tampil tetapi hasilnya tidak sesuai harapan. Panduan ini membahas kasus kedua, karena cara memperbaikinya bukan dengan mencoba puluhan ID baru.
Perhatikan tiga gejala. Melayang berarti ada jarak antara bagian bawah objek dan permukaan yang ingin dijadikan lantai. Tenggelam berarti sebagian bentuk masuk ke permukaan. Miring bisa muncul karena bidang tanah tidak rata, rotasi objek tidak cocok, atau sudut kamera yang membuat garis terlihat tidak sejajar.
Ketika kalian sudah tahu gejala utamanya, pilih satu tindakan yang relevan. Memperbaiki jarak vertikal tidak selalu menyelesaikan masalah sudut. Sebaliknya, memutar objek tidak akan otomatis menyesuaikan tingginya.
Pilih lantai acuan yang mudah diperiksa
Mulailah dari area yang relatif rata. Lapangan kosong atau permukaan yang memiliki garis lurus lebih memudahkan pengamatan daripada tanah berbukit. Berdirilah pada jarak yang cukup untuk melihat keseluruhan sisi bawah objek.
Gunakan sebuah objek kecil sebagai patokan ketinggian. Tujuannya bukan memastikan ukuran dalam satuan tertentu, melainkan punya pembanding yang tidak berubah ketika kalian memindahkan struktur lain. Objek patokan dapat dilepas setelah bangunan selesai.
Jika kreasi yang dimuat berasal dari komunitas, cari informasi mengenai lokasi asli pemasangannya. Desain yang tampak pas di satu tempat belum tentu identik ketika dipindahkan ke tanah dengan kontur berbeda.
Atur satu sumbu sebelum sumbu lain
Saat melakukan penyesuaian, pisahkan gerakan atas-bawah dari gerakan kiri-kanan. Jika alat editing yang digunakan menyediakan kontrol posisi, lakukan perubahan kecil dan amati hasilnya dari dua sisi berbeda. Hindari menekan kontrol berulang kali tanpa memastikan perubahan sebelumnya.
Selanjutnya periksa rotasi. Papan panjang yang tampak diagonal belum tentu harus dinaikkan; bisa saja orientasinya yang perlu disejajarkan dengan pagar atau dinding di sekitar. Putar kamera sehingga salah satu garis lingkungan terlihat lurus, lalu gunakan garis itu sebagai acuan visual.
Perubahan skala sebaiknya menjadi langkah terakhir. Memperbesar bangunan untuk menutup celah kecil dapat mengubah proporsi jendela, pintu, dan lantai. Masalah awal yang sederhana malah bisa berubah menjadi desain yang tidak nyaman dilihat.
Baca Juga: ID Props Sakura School Simulator Gagal Dimuat? Ini Solusinya
Uji jalur berjalan dan sudut kamera
Bangunan yang terlihat rapi dari luar belum tentu nyaman ketika karakter masuk. Setelah lantai dan dinding tampak sejajar, uji jalur dari pintu menuju ruang utama. Perhatikan apakah karakter terlihat terhalang objek, melangkah melewati permukaan, atau hanya tampak begitu karena sudut pengambilan gambar.
Gunakan dua pemeriksaan: pertama, dari sudut kamera setinggi karakter; kedua, dari posisi sedikit lebih tinggi. Perbedaan tampilan dapat mengungkap celah yang sebelumnya tertutup dekorasi.
Jangan menjanjikan bahwa setiap permukaan dekorasi memiliki collision atau fungsi lantai otomatis. Beberapa objek hanya berguna sebagai visual. Jika fungsi interaksi tidak tersedia, jelaskan batasnya secara jujur dan gunakan bangunan itu sebagai latar foto atau video.
Simpan versi sebelum dan sesudah
Beri nama atau catatan yang bisa kalian pahami, misalnya “rumah_awal” dan “rumah_rapi”. Jika opsi penyimpanan mendukung beberapa slot, gunakan slot berbeda. Ini jauh lebih aman daripada menimpa satu-satunya versi yang masih dapat dibuka.
Setelah menyimpan, muat ulang untuk memeriksa apakah perbaikan tetap terlihat. Pengujian setelah memuat ulang penting karena tampilan saat proses editing tidak selalu cukup menjadi bukti bahwa semua perubahan akan bertahan.
Bila ada objek yang kembali ke posisi lama, ulangi hanya bagian tersebut. Jangan membongkar satu bangunan hanya karena sebuah meja sedikit bergeser.
Kapan sebaiknya mulai ulang?
Mulai ulang desain baru layak dipertimbangkan bila terlalu banyak objek saling bergantung dan kalian tidak punya cara praktis memisahkannya. Namun sebelum itu, cek apakah lebih cepat memperbaiki lantai acuan saja.
Untuk bangunan kompleks, buat versi sederhana terlebih dahulu: lantai, empat batas, dan satu pintu. Setelah bentuk dasar stabil, tambahkan dekorasi. Metode bertahap membantu menghindari kesalahan yang sama ketika membuat ulang.
Jika ponsel mulai panas atau frame rate turun, hentikan penambahan detail. Menyelesaikan tata letak saat game tidak stabil justru memperbesar kemungkinan salah menekan kontrol.
Enam situasi yang sering membuat pemain bingung
Satu kesalahan posisi dapat terlihat berbeda tergantung lokasi dan sudut kamera. Contoh berikut membantu kalian memisahkan masalah penempatan, tampilan, dan performa tanpa membongkar semua pekerjaan.
1. Rumah tampak mengambang di sisi belakang
Periksa kemiringan permukaan dan apakah lantai hanya menyentuh tanah pada sisi depan. Ubah acuan penempatan, bukan langsung memperbesar semua objek.
Setelah mencoba perbaikan, lihat hasilnya dari depan dan samping. Perbedaan sudut kadang mengungkap celah atau pergeseran yang tidak tampak ketika kamera terlalu dekat. Simpan perubahan hanya ketika bentuk dasar sudah lebih baik daripada kondisi sebelumnya.
2. Meja masuk separuh ke dalam lantai
Uji posisi vertikal meja secara terpisah dan lihat dari samping. Jangan mengubah ketinggian seluruh ruangan demi satu furnitur.
Jika kalian sedang merekam, ambil satu foto pembanding sebelum dan sesudah. Dua gambar dari sudut yang sama lebih mudah digunakan untuk menilai perubahan dibanding ingatan tentang bentuk objek beberapa menit sebelumnya.
3. Bangunan terlihat miring pada screenshot
Bandingkan garis dinding dengan objek vertikal di lingkungan sekitar. Jika keduanya sejajar, masalah mungkin hanya perspektif kamera.
Beri perhatian pada salinan data kerja. Mengubah susunan Props tanpa cadangan dapat membuat revisi kecil terasa jauh lebih berisiko. Kebiasaan menyimpan beberapa tahap justru memberi ruang untuk mencoba alternatif tanpa takut kehilangan desain awal.
4. Pintu tertutup dekorasi
Geser objek dekorasi lebih dulu dan uji jalur masuk. Jarak pandang dari kamera tinggi bisa menyembunyikan hambatan pada tinggi karakter.
Setelah mencoba perbaikan, lihat hasilnya dari depan dan samping. Perbedaan sudut kadang mengungkap celah atau pergeseran yang tidak tampak ketika kamera terlalu dekat. Simpan perubahan hanya ketika bentuk dasar sudah lebih baik daripada kondisi sebelumnya.
5. Posisi bagus saat editing tetapi berubah setelah dibuka lagi
Periksa proses simpan, slot, dan versi file yang dimuat. Hindari menimpa salinan awal sebelum hasil stabil.
Jika kalian sedang merekam, ambil satu foto pembanding sebelum dan sesudah. Dua gambar dari sudut yang sama lebih mudah digunakan untuk menilai perubahan dibanding ingatan tentang bentuk objek beberapa menit sebelumnya.
6. HP lag karena dekorasi terlalu banyak
Matikan proses perekaman, uji area kosong, lalu kurangi objek kecil yang tidak terlihat dalam frame utama.
Beri perhatian pada salinan data kerja. Mengubah susunan Props tanpa cadangan dapat membuat revisi kecil terasa jauh lebih berisiko. Kebiasaan menyimpan beberapa tahap justru memberi ruang untuk mencoba alternatif tanpa takut kehilangan desain awal.
Rencana praktik 30 menit yang bisa diulang
- Menit 0–5: simpan cadangan. Jangan mengedit hanya satu-satunya salinan proyek. Pastikan ada versi yang masih dapat dikembalikan.
- Menit 5–10: pilih objek acuan. Tentukan satu titik untuk membandingkan posisi, misalnya sudut lantai atau garis dinding.
- Menit 10–17: koreksi kecil. Ubah satu variabel saja, kemudian putar kamera untuk melihat dampaknya dari sisi lain.
- Menit 17–23: uji interaksi. Jalankan karakter melewati area yang baru ditata agar kesalahan tidak hanya disembunyikan oleh kamera.
- Menit 23–27: simpan versi revisi. Gunakan slot atau nama lain bila tersedia supaya proses perbaikan bisa dibandingkan.
- Menit 27–30: muat ulang. Buka hasil revisi dan periksa apakah perubahan tampil konsisten setelah penyimpanan.
Durasi 30 menit di atas hanyalah rancangan latihan, bukan hitungan waktu otomatis dalam permainan. Kalian boleh memperpendek atau memperpanjang setiap tahap sesuai tingkat kesulitan dan kemampuan perangkat. Yang penting, pekerjaan dilakukan dalam urutan yang mudah dievaluasi.
Daftar periksa sebelum menganggap pekerjaan selesai
- Tujuan utama sudah terlihat jelas, bukan hanya tersirat dalam judul.
- Versi game dan kondisi awal sudah diperiksa sebelum mengikuti tutorial lama.
- Langkah yang dicoba bisa dijelaskan ulang tanpa harus menebak-nebak.
- Objek atau karakter yang tidak tersedia tidak diperlakukan sebagai fitur resmi.
- Progres atau desain penting sudah disimpan dengan cara yang aman.
- Jika direkam, bagian pembuka dan hasil akhir sama-sama mudah dibaca penonton.
Baca Juga: Sakura School Simulator Lag Saat Pakai ID Props?
Jangan mulai dari ukuran seluruh bangunan
Ketika lantai rumah tampak tenggelam, pemain sering tergoda memperbesar bangunan agar bagian yang hilang terlihat lagi. Masalahnya, skala bukan pengganti posisi. Membesarkan model dapat mengubah jarak dinding, tinggi pintu, serta ukuran tangga. Ketika kalian nanti mencoba menempatkan meja, kursi, atau karakter di dalamnya, semua proporsi yang sebelumnya masuk akal mungkin sudah berubah.
Mulailah dengan mencari satu garis acuan. Pada rumah, garis itu bisa berupa sisi lantai dasar yang seharusnya bertemu tanah. Pada meja, gunakan tepi permukaan. Cocokkan garis tersebut dengan bidang datar yang mudah terlihat di sekitar lokasi. Jika hanya sebagian objek bermasalah, fokus pada bagian itu daripada mengubah keseluruhan set.
Jika ada kontrol untuk mengubah posisi yang tersedia dalam versi kalian, lakukan perubahan kecil secara bertahap. Berhenti setelah setiap perubahan untuk melihat hasilnya. Pekerjaan semacam ini terasa lambat pada lima menit pertama, tetapi jauh lebih cepat daripada membongkar banyak objek ketika kesalahan sudah merembet ke seluruh bangunan.
Mengatasi ilusi miring akibat kamera
Garis bangunan bisa terlihat miring karena perspektif. Saat kamera berada terlalu dekat di sudut, dinding yang sejajar dapat tampak menyempit ke satu titik. Pemain lalu mengubah rotasi padahal tidak ada kesalahan bentuk. Akibatnya, objek justru benar-benar miring ketika dilihat dari depan.
Untuk menghindarinya, ambil satu gambar dari depan dan satu dari samping. Cari garis yang mudah dikenali seperti pagar, tepi jalan, atau sisi bangunan sekitar. Jika kesan miring hanya muncul dari satu sudut, jangan langsung memperbaiki rotasi. Bandingkan dulu gambar dari sudut lain.
Perbedaan antara masalah visual dan masalah fisik juga penting. Objek yang tampak menembus lantai mungkin sebenarnya berada di belakang permukaan ketika dilihat dari kamera tertentu. Sebaliknya, jika karakter betul-betul berjalan menembus batas yang seharusnya padat, masalahnya mungkin berkaitan dengan sifat objek. Dua gejala ini membutuhkan pemeriksaan berbeda.
Memilih lokasi baru bisa lebih efisien
Ada kalanya lokasi awal justru sumber masalah utama. Bangunan yang didesain untuk tanah rata akan sulit terlihat pas jika ditempatkan pada permukaan dengan elevasi berbeda. Kalian bisa menghabiskan banyak waktu menaikkan satu sisi lalu menurunkan sisi lain tanpa pernah mendapatkan tampilan seimbang.
Sebelum meneruskan, coba uji desain sederhana pada area yang lebih rata. Jangan langsung memindahkan bangunan lengkap jika fitur yang tersedia tidak mendukungnya dengan aman. Gunakan satu atau dua objek contoh untuk membandingkan penampilan. Kalau di area baru bentuknya lebih mudah disusun, kalian mendapat alasan praktis untuk mengganti lokasi.
Pilih lokasi berdasarkan fungsi set. Rumah untuk foto luar membutuhkan sisi depan yang bersih; panggung drama membutuhkan ruang kamera; taman membutuhkan area berjalan yang tidak sempit. Tempat yang menarik secara visual belum tentu menjadi pilihan terbaik untuk semua proyek.
Posisi rapi belum tentu berarti dapat dilewati
Satu hal yang sering tidak terlihat dari screenshot adalah bagaimana karakter bergerak melalui ruang itu. Kalian bisa membuat lantai tampak rata, tetapi tokoh berhenti ketika melewati ambang pintu atau justru tampak menembus dekorasi. Sebagian Props adalah visual, dan sifat collision tidak selalu sama.
Karena itu, setelah tahap penataan selesai, uji tiga rute: dari luar ke pintu, dari pintu ke ruang tengah, dan dari ruang tengah kembali keluar. Bila ada hambatan, perhatikan apakah benda tertentu berada di jalur atau apakah sifat objek tidak sesuai dengan tujuan kalian. Jangan membuat klaim bahwa sebuah bangunan “bisa dimasuki” hanya berdasarkan tampak depannya.
Jika proyek digunakan untuk video, kalian dapat menyusun pergerakan karakter dengan beberapa shot pendek. Teknik sinematik dapat menyamarkan keterbatasan interaksi, tetapi sebaiknya tidak disajikan sebagai bukti mekanik game yang sebenarnya tidak ada.
Menyimpan proyek untuk revisi berikutnya
Setiap kreator Props akhirnya mengalami satu perubahan yang terasa lebih buruk daripada versi sebelumnya. Itulah alasan menyimpan salinan bertahap lebih penting daripada terus mengejar bentuk sempurna. Beri nama yang mudah dikenali: versi awal, setelah koreksi lantai, dan setelah dekorasi. Apabila hanya ada sedikit slot, prioritaskan salinan yang paling berharga.
Sesudah menyimpan, keluarlah dari mode editing lalu buka hasilnya lagi jika memungkinkan. Cek apakah posisi tetap sama setelah proses tersebut. Pengujian ini tidak hanya mengukur tampilan, tetapi juga memperlihatkan apakah cara menyimpan sudah benar-benar berhasil.
Sebelum membagikan ID Props kepada orang lain, buat satu sesi uji dari awal. Bayangkan kalian penerima yang belum tahu lokasi, sudut terbaik, dan batas interaksinya. Panduan yang menyebut tempat pemasangan serta kondisi visual akan jauh lebih membantu daripada sekadar menuliskan kode panjang.
Satu bangunan, tiga gejala yang membutuhkan jawaban berbeda
Coba bayangkan sebuah kafe kecil dari Props. Bagian depan lantainya menyentuh tanah, tetapi belakangnya menggantung. Di atas meja, cangkir justru tampak tenggelam. Dari sisi kanan, dinding luar terlihat miring. Ketiga masalah tersebut tampak terjadi dalam satu bangunan, tetapi sumbernya belum tentu sama. Menangani semuanya dengan satu tombol biasanya hanya memindahkan persoalan.
Mulailah dari gejala terbesar: pertemuan lantai dengan permukaan tanah. Setelah bagian itu lebih baik, baru periksa cangkir terhadap meja. Terakhir, periksa sudut dinding. Urutan ini masuk akal karena perubahan pada struktur utama dapat menggeser cara kalian menilai benda kecil di dalamnya. Kalau dekorasi diperbaiki lebih dahulu, perubahan lantai berikutnya bisa membuat semuanya perlu diulang.
Buat satu gambar pembanding setiap selesai satu tahap. Dengan dokumentasi sederhana, kalian tahu kapan desain menjadi lebih baik dan kapan sebuah tindakan seharusnya dibatalkan. Cara ini mengurangi kebiasaan mengubah banyak nilai hanya karena tampilan belum langsung sesuai.
Memahami batas kreasi yang diunduh dari pemain lain
ID Props memungkinkan pemain menggunakan kreasi komunitas, tetapi konteks penempatannya tidak selalu sama dengan proyek kalian. Sebuah bangunan mungkin didesain untuk area yang rata, punya pintu menghadap arah tertentu, atau memanfaatkan objek lingkungan di sekitarnya sebagai bagian tampilan. Ketika ditempatkan di lokasi lain, beberapa proporsi yang tadinya terlihat tepat bisa terasa janggal.
Sebelum mengubah banyak bagian, cobalah memahami titik fokus kreasi tersebut. Apakah bagian terpentingnya tampak depan? Apakah pembuat menyiapkan interior yang bisa dipakai? Atau bangunan itu memang hanya latar screenshot? Jawaban ini menentukan seberapa jauh kalian perlu merapikan posisi. Sebuah dekorasi untuk foto tidak harus lulus semua tes interaksi yang diperlukan rumah untuk roleplay berjalan.
Saat membagikan hasil perbaikan, sebutkan perubahan yang dilakukan tanpa mengklaim sebagai karya asli sepenuhnya jika berasal dari desain orang lain. Menjaga konteks kreator dan tujuan bangunan membantu pemain lain menggunakannya secara tepat.
Kapan masalah bukan berasal dari Props?
Ada kalanya gerakan kamera membuat objek terlihat bergeser padahal posisi sebenarnya tetap. Ada pula situasi ketika permainan tersendat saat memuat banyak bangunan sehingga gambar tidak nyaman diikuti. Dua hal itu tidak serta-merta membuktikan koordinat Props salah. Sebelum mengedit, uji gerak kamera di tempat yang lebih kosong dan bandingkan kelancarannya.
Jika gerak kamera tetap patah-patah di tempat kosong, periksa kondisi perangkat. Jika hanya terjadi pada proyek besar, beban grafis mungkin ikut berperan. Jangan menambah objek untuk “menutup” kesalahan tampilan yang belum dipahami. Langkah semacam itu biasanya membuat frame rate makin buruk.
Saat ingin menyimpan atau membagikan hasil, prioritaskan bentuk utama yang stabil dibanding dekorasi maksimal. Pemain lain lebih terbantu oleh bangunan yang jelas letak pintu dan lantainya daripada desain padat yang hanya terlihat baik dalam satu sudut screenshot.
Membuat rutinitas pengecekan sepuluh menit
Pada dua menit pertama, perhatikan lantai dan permukaan tanah. Dua menit berikutnya, uji sudut kamera dari depan dan samping. Dua menit selanjutnya, lihat apakah pintu dan jalan karakter terganggu. Setelah itu, periksa benda kecil yang paling mencolok seperti meja atau kursi. Dua menit terakhir dipakai untuk menyimpan salinan serta membuka ulang hasil jika memungkinkan.
Rutinitas ini bukan fitur otomatis game, melainkan cara mengatur pekerjaan agar tidak melebar. Saat setiap bagian memiliki waktu sendiri, kalian lebih mudah menghentikan revisi sebelum menjadi terlalu rumit. Jika satu masalah masih belum terpecahkan, catat saja dan lanjutkan pada sesi berikutnya, bukan memaksa seluruh proyek selesai dalam sekali duduk.
Kreativitas Props memang memberi banyak kebebasan, tetapi hasil rapi datang dari keputusan kecil yang konsisten. Semakin jelas acuan yang kalian gunakan, semakin kecil kemungkinan satu perbaikan menimbulkan tiga masalah baru.
Sebelum mengunggah kreasi, lihat dari mata pemain lain
Pembuat bangunan biasanya sudah hafal sudut terbaik untuk memperlihatkan desainnya. Pemain yang menerima Props ID belum tentu tahu hal itu. Mereka mungkin tiba di lokasi dari arah berbeda, melihat bagian belakang terlebih dahulu, atau mengira lantai yang melayang adalah kesalahan desain. Untuk menghindarinya, buat gambar panduan dari dua posisi: tampak depan dan titik masuk.
Jelaskan di bagian mana bangunan sebaiknya diletakkan, apakah ada permukaan tanah yang harus rata, dan apakah interior memang dirancang untuk dilalui karakter. Jika ada objek yang sekadar dekorasi visual, katakan demikian. Jangan menjanjikan kemampuan interaksi yang belum kalian uji.
Sebelum membagikan, buka kembali simpanan akhir dan coba satu kegiatan sederhana: berjalan melewati pintu, berputar di ruang tengah, kemudian mengambil screenshot dari luar. Bila semua langkah berjalan sesuai harapan, kalian mempunyai dasar yang lebih kuat untuk menyebut set itu siap digunakan. Jika belum, tuliskan keterbatasannya agar penerima tidak salah menafsirkan hasil.
Perbaikan Props tidak harus menghasilkan bangunan sempurna untuk setiap perangkat dan lokasi. Nilai paling besar ada pada kejelasan: pemilik desain tahu apa yang sudah diperiksa, dan pemain lain tahu apa yang semestinya mereka harapkan ketika memasang kreasi tersebut.
FAQ
Kenapa Props Sakura School Simulator melayang?
Biasanya gejalanya terkait perbedaan posisi vertikal objek dengan permukaan atau lokasi tempat kreasi dipasang.
Apakah perlu memasukkan ulang ID Props?
Tidak selalu. Jika bangunan sudah terlihat, coba diagnosis penempatan lebih dulu.
Apa bedanya melayang dan menembus lantai?
Melayang berarti ada jarak di bawah objek, sedangkan menembus lantai berarti sebagian bentuk masuk ke permukaan.
Kenapa bagian rumah tampak miring?
Bisa karena bidang tanah, orientasi objek, atau sudut kamera. Periksa masing-masing terpisah.
Apakah semua lantai Props bisa diinjak?
Jangan menganggap setiap permukaan visual otomatis berfungsi sebagai lantai; uji collision pada versi kalian.
Apa yang harus dilakukan sebelum mengedit besar-besaran?
Buat salinan data kreasi dan ubah satu bagian kecil dahulu.
Kesimpulan
Masalah Props yang tampak rumit sebaiknya dipecah menjadi beberapa pemeriksaan kecil: posisi, orientasi, sudut kamera, dan cara penyimpanan. Memperbaiki satu elemen dengan cadangan yang aman jauh lebih masuk akal daripada mengulang bangunan besar dari nol.
Catatan editorial: Panduan misi mengacu pada dokumentasi komunitas yang bisa berbeda menurut versi. Proyek dekorasi, aturan tantangan, naskah, dan simulasi kegiatan merupakan ide kreatif pemain, bukan klaim adanya fitur atau hadiah resmi dari pengembang.