HoWePlay Jadi Debut AI Experience AICO di Industri Hiburan Indonesia
INDUSTRY.co.id - Jakarta, AICO, komunitas AI terbesar di Indonesia yang berada di bawah naungan Zando Agency, resmi memperkenalkan HoWePlay, aplikasi party berbasis kecerdasan buatan (AI) pertama di Indonesia.
Kehadiran platform ini menandai langkah baru dalam pemanfaatan AI sebagai bagian dari pengalaman hiburan yang dapat dinikmati langsung oleh masyarakat.
Peluncuran perdana HoWePlay dilakukan dalam acara Matchmaking Night yang berlangsung di Sing Sing, lini bisnis terbaru Holywings, pada Jumat (10/7).
Sebanyak 100 peserta memenuhi kapasitas acara sekaligus menjadi pengguna pertama teknologi tersebut dalam sebuah pengalaman matchmaking berbasis AI.
Implementasi ini juga menjadi kolaborasi perdana antara AICO dan Holywings untuk menghadirkan konsep hiburan interaktif yang memungkinkan pengunjung membangun koneksi baru melalui dukungan teknologi AI.
Mengusung konsep matchmaking yang memadukan AI dengan astrologi Tiongkok (BaZi), peserta hanya perlu memindai QR Code melalui ponsel, kemudian mengisi data berupa tahun, bulan, hari, dan jam kelahiran.
Selanjutnya, sistem AI akan menganalisis informasi tersebut untuk mencocokkan peserta dengan pengguna lain berdasarkan tingkat kecocokan menggunakan pendekatan BaZi.
Sepanjang acara berlangsung, hasil matchmaking dikirimkan secara langsung ke ponsel masing-masing peserta sehingga mereka dapat segera berkenalan dengan pasangan yang direkomendasikan sistem.
Di saat yang sama, layar utama di area acara menampilkan tiga pasangan dengan tingkat kecocokan tertinggi, bahkan mencapai 100 persen. Seluruh proses berlangsung secara otomatis melalui teknologi AI yang dikembangkan AICO.
Co-Founder AICO, Tommy Teja, mengatakan HoWePlay lahir dari keyakinan bahwa perkembangan AI tidak seharusnya hanya berfokus pada produktivitas, tetapi juga mampu menciptakan pengalaman baru yang dapat dirasakan langsung oleh masyarakat.
"Selama ini banyak bisnis AI berfokus pada tools dan produktivitas. Lewat HoWePlay, kami ingin menunjukkan bahwa AI juga bisa menghadirkan pengalaman hiburan yang menyenangkan tanpa membuat orang harus memahami teknologinya terlebih dahulu. Ke depan, kami melihat peluang besar AI berkembang tidak hanya sebagai software, tetapi juga sebagai experience dan entertainment," ujarnya.
HoWePlay dirancang sebagai platform aktivasi berbasis AI yang dapat diimplementasikan di berbagai venue dan jenis acara. Dengan sistem yang fleksibel, penyelenggara dapat menghadirkan beragam konsep interaksi, permainan, maupun aktivitas sosial yang disesuaikan dengan karakter acara serta profil pengunjung.
Menurut Co-Founder AICO, Reynaldi Francois, kehadiran AI seharusnya mampu memperkuat interaksi sosial, bukan justru menjauhkan manusia dari hubungan antarsesama.
"Banyak orang melihat AI sebagai teknologi yang membuat manusia semakin sering berinteraksi dengan mesin. Kami justru percaya AI bisa mempererat hubungan antarmanusia, bukan menggantikannya. Lewat HoWePlay, AI menjadi fasilitator yang membantu orang menemukan koneksi baru yang lebih bermakna," katanya.
Kolaborasi bersama Holywings menjadi langkah awal AICO dalam membawa teknologi AI ke industri hiburan dan gaya hidup.
Melalui implementasi ini, perusahaan ingin menunjukkan bahwa AI tidak hanya berperan sebagai solusi operasional di balik layar, tetapi juga mampu meningkatkan pengalaman pelanggan melalui interaksi yang lebih personal, menyenangkan, dan relevan.
Ke depan, HoWePlay memiliki potensi untuk diterapkan di berbagai sektor, mulai dari industri F&B, lifestyle, event, pusat perbelanjaan, komunitas, hingga entertainment.
Fleksibilitas platform memungkinkan setiap penyelenggara merancang konsep aktivasi yang berbeda sesuai kebutuhan bisnis maupun karakter pengunjung.
Melalui HoWePlay, AICO kembali menegaskan komitmennya untuk menghadirkan AI yang semakin dekat dengan kehidupan sehari-hari.
Bagi perusahaan, masa depan kecerdasan buatan tidak hanya berkaitan dengan otomatisasi dan efisiensi, tetapi juga tentang bagaimana teknologi mampu menciptakan pengalaman baru yang mempertemukan, menghubungkan, dan mempererat interaksi antarmanusia.