Minecraft vs Roblox 2026: Mana yang Lebih Seru untuk Anak?

Oleh : Nikita Mokodompit | Jumat, 19 Juni 2026 - 00:05 WIB · 6 menit baca Baca versi lengkap →
Highlights
  • Roblox unggul dalam jumlah pengguna aktif harian dan variasi game buatan pengguna, sementara Minecraft menonjol dalam penjualan seumur hidup dan pengalaman terstruktur.
  • Roblox telah meluncurkan akun khusus usia (Roblox Kids dan Roblox Select) dan kontrol orang tua yang diperluas pada Juni 2026 untuk keamanan anak.
  • Minecraft menawarkan mode pemain tunggal yang lebih aman dan kontrol orang tua terintegrasi melalui akun Microsoft Family Safety.

Memilih antara Minecraft dan Roblox di tahun 2026 untuk anak-anak kalian bisa jadi membingungkan, sebab keduanya menawarkan pengalaman bermain yang unik. Roblox memiliki basis pengguna aktif harian yang jauh lebih besar, mencapai 132 juta di Q1 2026, dan menawarkan jutaan game buatan pengguna. Sementara itu, Minecraft, dengan penjualan lebih dari 350 juta kopi, menonjol sebagai game terlaris sepanjang masa dan menyediakan pengalaman dunia terbuka yang lebih terstruktur dan fokus pada pembangunan.

Daftar Isi

Popularitas dan Fitur Utama Minecraft vs Roblox 2026

Pada tahun 2026, Roblox menunjukkan dominasi signifikan dalam jumlah pengguna aktif harian (DAU) dan bulanan (MAU) dibandingkan Minecraft. Roblox mencatat 132 juta DAU di Q1 2026 dan 381,8 juta MAU, menunjukkan seberapa sering pengguna kembali ke platformnya. Ini didorong oleh modelnya sebagai platform kreasi game, di mana pengguna dapat membuat dan memainkan jutaan pengalaman berbeda, mulai dari simulator restoran hingga taman hiburan.

Di sisi lain, Minecraft, meskipun memiliki 212 juta MAU pada awal 2026 dan 32 juta DAU, tetap menjadi game berbayar terlaris sepanjang masa dengan lebih dari 350 juta kopi terjual. Popularitas Minecraft juga didorong oleh filmnya yang sukses pada Juni 2025, yang menghasilkan $961 juta secara global dan meningkatkan penjualan game di perangkat seluler dan konsol sebesar 35%. Pembaruan game terbaru di Minecraft, seperti "Tiny Takeover" pada Maret 2026 yang memperkenalkan desain ulang mob bayi dan item baru seperti "golden dandelion" untuk mencegah hewan tumbuh, terus menambah keseruan eksplorasi dan pembangunan bagi anak-anak.

Perbedaan utama terletak pada filosofi desain: Minecraft adalah game "sandbox" tunggal yang terfokus pada eksplorasi, pembangunan, dan bertahan hidup, sementara Roblox adalah platform dengan katalog 44 juta game yang dibuat pengguna. Ini berarti Roblox menawarkan variasi yang hampir tak terbatas, memungkinkan anak-anak untuk terus-menerus menemukan pengalaman baru. Namun, kualitas pengalaman di Roblox sangat bervariasi karena kontennya dibuat oleh pengguna.

Fitur Keamanan dan Kontrol Orang Tua Terbaru

Keamanan anak adalah prioritas utama bagi kedua platform, dan pada tahun 2026, baik Minecraft maupun Roblox telah memperkenalkan pembaruan signifikan pada fitur keamanan dan kontrol orang tua mereka. Roblox, khususnya, telah meluncurkan akun berbasis usia (Roblox Kids untuk usia 5-8 dan Roblox Select untuk usia 9-15) secara global pada Juni 2026. Akun Roblox Kids memiliki perlindungan standar terkuat, termasuk menonaktifkan fitur obrolan secara default, sementara akun Roblox Select memiliki pengaturan obrolan yang bervariasi berdasarkan usia dan wilayah.

Baca Juga: Roblox: Update Kids & Select Resmi Hadir 17 Juni, Keamanan Pengguna Ditingkatkan

Orang tua dapat menautkan akun mereka ke akun anak untuk mengelola pengaturan obrolan, memblokir game tertentu, dan menyetujui akses ke game di luar pengaturan akun standar anak. Fitur keamanan Roblox juga menggunakan teknologi estimasi usia wajah bertenaga AI dan pembatasan obrolan yang lebih ketat, bersama dengan penyaringan konten tambahan. Ini semua dirancang untuk memberikan pengalaman yang sesuai usia dan membatasi kontak antara anak-anak dan orang dewasa yang tidak mereka kenal.

 

Untuk Minecraft, keamanan juga dapat diatur melalui akun Microsoft Family Safety, yang memungkinkan orang tua mengelola akses multipemain, permintaan pertemanan, izin obrolan, dan pembelian dalam game. Mode pemain tunggal atau Creative Mode di Minecraft dianggap paling aman karena tidak ada interaksi dengan orang asing atau konten yang tidak pantas. Orang tua dapat menonaktifkan multipemain sepenuhnya untuk anak-anak yang lebih muda atau membatasi ke server khusus undangan dengan teman-teman yang dikenal.

Penting bagi orang tua untuk secara aktif meninjau dan menyesuaikan pengaturan privasi dan keamanan di kedua game ini, serta mengajarkan anak-anak tentang pentingnya tidak berbagi informasi pribadi atau mengklik tautan yang mencurigakan. Meskipun kedua platform terus berinovasi dalam keamanan, peran orang tua dalam memantau dan membimbing anak-anak dalam interaksi online tetap krusial.

Monetisasi dan Dampak Ekonomi Game pada Anak

Aspek monetisasi menjadi perbedaan signifikan antara Minecraft dan Roblox, yang memengaruhi pengalaman bermain anak-anak. Minecraft mengikuti model pembelian satu kali, dengan harga sekitar $6.99–$29.99 tergantung platform, dan sebagian besar pengeluaran setelah itu bersifat opsional untuk skin atau dunia tambahan. Meskipun ada "Minecoins" sebagai mata uang virtual, tekanan untuk melakukan pembelian dalam game jauh lebih rendah dibandingkan Roblox. Pada tahun 2024, edisi seluler Minecraft menghasilkan $115 juta, menyumbang 52% dari total pendapatan game.

Sebaliknya, Roblox adalah platform free-to-play yang dimonetisasi melalui mata uang virtual "Robux" yang dibeli dengan uang sungguhan. Anak-anak seringkali merasa perlu membeli Robux untuk mengakses game tertentu, mendapatkan keuntungan, atau membuat avatar mereka terlihat lebih menarik. Pada Q1 2026, pendapatan Roblox mencapai $1,4 miliar, naik 39% dari tahun ke tahun, dan 31 juta pembayar unik bulanan di Q1 2026 menunjukkan tingkat pengeluaran yang tinggi di platform ini. Ini bisa menjadi perhatian bagi orang tua karena model monetisasi Roblox yang didorong oleh mikrotransaksi dan ekonomi virtual yang didorong oleh kreator dapat mendorong pengeluaran yang terus-menerus.

Dampak ekonomi game ini juga meluas ke para kreator. Pada tahun 2024, Roblox membayar total $923 juta kepada pengembangnya, dengan beberapa di antaranya menghasilkan hingga $50 juta. Meskipun Minecraft juga memiliki program mitra untuk menjual item melalui toko resminya, pembayaran kepada pengembang tidak sebesar yang diterima oleh pengembang top Roblox. Penting bagi orang tua untuk memahami model monetisasi masing-masing game dan menetapkan batasan pengeluaran untuk anak-anak mereka, terutama di platform seperti Roblox di mana tekanan untuk membeli bisa lebih intens.

Baca Juga: Roblox Event Musim Panas Terbaru 2026, Dapatkan Item Eksklusif Gratis

 

FAQ (Pertanyaan yang Sering Diajukan)

Apakah Minecraft lebih aman daripada Roblox untuk anak-anak?

Secara umum, ya. Mode pemain tunggal dan Creative Mode di Minecraft tidak memiliki interaksi dengan orang asing atau konten buatan pengguna yang bervariasi, menjadikannya lebih mudah diawasi.

Berapa banyak pengguna aktif Roblox dan Minecraft pada tahun 2026?

Roblox memiliki sekitar 132 juta pengguna aktif harian (DAU) dan 381,8 juta pengguna aktif bulanan (MAU) pada Q1 2026, sedangkan Minecraft memiliki sekitar 32 juta DAU dan 212 juta MAU.

Apakah Roblox memiliki kontrol orang tua yang efektif di tahun 2026?

Ya, Roblox telah meluncurkan akun khusus usia (Roblox Kids dan Roblox Select) dan kontrol orang tua yang diperluas pada Juni 2026, termasuk pembatasan obrolan dan persetujuan game.

Apa perbedaan utama dalam monetisasi antara Minecraft dan Roblox?

Minecraft adalah game berbayar satu kali, sementara Roblox adalah platform free-to-play yang sangat bergantung pada pembelian Robux (mata uang virtual) untuk item dan akses game.

Key Takeaways
  • Pilihan Tergantung Preferensi: Jika anak kalian menyukai kreativitas terstruktur dan lingkungan yang lebih terkontrol, Minecraft adalah pilihan yang lebih baik. Namun, jika mereka menyukai variasi tanpa batas, interaksi sosial yang dinamis, dan pengalaman yang terus berubah, Roblox mungkin lebih menarik.
  • Keamanan yang Erat: Kedua game terus meningkatkan fitur keamanannya pada tahun 2026. Roblox dengan akun berbasis usia dan kontrol orang tua yang diperluas, serta Minecraft melalui integrasi Microsoft Family Safety.
  • Perhatikan Monetisasi: Orang tua perlu lebih aktif mengawasi pengeluaran di Roblox karena model mikrotransaksinya, sementara Minecraft memiliki biaya awal yang jelas dan tekanan pembelian yang lebih rendah.
Nikita Mokodompit

Redaksi

Nikita Mokodompit adalah Profesional Business Development & Marketing Strategist dengan pengalaman lebih dari 10 tahun di industri digital payments, telco, media agency, dan gaming. Memiliki rekam jejak kuat dalam membangun serta mengembangkan kemitraan strategis dengan publisher game, operator telco, platform e-wallet, dan brand untuk mendorong monetisasi, ekspansi pasar, dan pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan. Berpengalaman di beberapa perusahaan seperti Nuon Indonesia, MNC dan Revival TV.

Lihat semua artikel →